Civil 3D三维动态工程模型有助于快速完成道路工程、隧道工程、场地、雨水/污水排放系统以及场地规划设计。所有曲面、横断面、纵断面、标注等均以动态方式链接,可更快、更轻松地评估多种设计方案、做出更明智的决策并生成最新的图纸。 第一章 Civil3D基础介绍 主要介绍AutoCAD Civil 3D 的一些基本功能,让读者更快的理解和了解软件的一些基本知识。通过利用Civil3D完成的成果展示,可以让读者更直观的了解软件的主要功能和用途。
第二章 数据处理之点对象 点是Autodesk Civil 3D中的基本构造对象,通过学习掌握点、点编组、点样式、点标签、点表格的创建和修改。Civil3D中的标签创建和修改具有很强的类似性,因此点标签的创建和修改是关于Civil3D中其它对象标签的创建和修改基础学习,学会了点标签的创建和修改,就相当于学会了其它对象标签的创建和修改
第三章 数据处理之曲面 曲面,AutoCAD Civil 3D 中最主要的对象之一,也是AutoCAD Civil 3D 中最强大的功能之一,通过学习掌握创建曲面的七种方法,曲面样式、曲面标签创建和修改。
第四章 场地和地块 场地作为一个集合,用来管理地块、路线、放坡、要素线。场地就是为了更好的管理模型。Civil 3D中的地块功能主要用于城市规划设计。本节对地块的创建、编辑、分析、自定义属性和地块报表等功能进行了详细介绍。
第五章 放坡功能 利用Civil3D的放坡功能,可以精确的完成设计场地和原始场地之间的衔接。本章介绍放坡的几种方法和使用技巧。
第六章 土方计算及方格网施工图创建 Civil3D中可以通过不同的方法精确的计算任何区域的土方量,完成计算的土方量还可以输出为符合要求的土方施工图。本章重点介绍土方计算的方法。
第七章 线性对象的创建方法 线形对象主要指以路线为核心,通过路线道路等功能创建的一系列相关的对象,例如道路、管廊、管网、隧道、桥梁、、纵断面、横断面等。此类型的对象特点是以中心线驱动的空间线性构筑物。本章主要从路线、纵断面、装配、道路模型、交叉口、管网、工程量几个方面详细介绍线性对象的创建思路和方法。
第八章 部件编辑器(9小时) 部件编辑器是让用户灵活定制Civil 3D中的参数化部件的强大工具。本节全面介绍了部件编辑器的功能,融合讲师使用心得及创新,通过实例演示,让用户灵活掌握部件编辑器的实际应用。 1 Civil 3D部件编辑器入门教程(实现自己的多级边坡) --第1节 课程简介 --第2节 软件简介 --第3节 创建简单路面部件 --第4节 创建多级边坡部件 2 Civil 3D部件编辑器API应用教程(创建断续模型、模拟道路标线) --第1节 课程简介 --第2节 部件编辑器API详解 --第3节 创建“恒定厚度”部件 --第4节 创建标线部件 3 Civil 3D部件编辑器应用技能提升(创建复杂结构部件、隧道) --第1节 课程简介 --第2节 如何管理自己的部件 --第3节 创建封闭管状曲面 --第4节 创建隧道部件
第九章 协同设计 用BIM的理念做设计,就不能借助一款软件完成所有设计,往往是利用不同的软件完成不同的功能。要涉及到不同的软件,就离不开协同设计。协同设计包含两个部分的内容:一个是软件内容不同专业或者设计人员的协同,一种是不同软件之间的协同。本章重点介绍这软件内部、以及Civil3D和Revit、Infraworks、Navisworks之间的协同方法。
第十章 二次开发 虽然Civil3D功能很全面,但这款软件是面向全球各个国家众多行业而设计的,不可能满足每个国家每个行业的需求,即使个别国家做出了自己的本地化包扩展程序,但也只能满足个别行业的应用,要完全符合自己行业或者企业的需求,这就需要对Civil3D进行二次开发,来实现自己所需要的功能。本章重点介绍下二次开发的思路。
第十一章 案例详解 前面课程介绍Civil3D软件操作的基本知识。这一部分的内容是软件的综合应用,学习利用BIM的思路,用Autodesk Civil 3D去完成一个设计项目的全过程。
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